ROBOTIZA TU COLEGIO

GENERAMOS EXPERIENCIAS & METODOLOGÍAS EDUCATIVAS EN PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA Y TECNOLÓGICA EN TU INSTITUCIÓN

ACCESO A CURSOS E-LEARNING

CURSOS CAPACITACIÓN DOCENTE APRENDE A TU RITMO

CURSOS PASO A PASO, PROYECTOS 100% PRÁCTICOS, ENTRETENIDOS DESAFÍOS, GANA PUNTOS Y RECOMPENSAS

FORMAMOS A LOS PROFESIONALES DEL MAÑANA

ACADEMIA DE PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA & TECNOLOGÍA

FORMAMOS A LOS PROFESIONALES DEL HOY Y DEL FUTURO
NIÑ@S, JÓVENES Y PROFESORES

EVENTOS Y FESTIVALES

EVENTOS & FESTIVALES DE TECNOLOGÍA & ROBÓTICA

LLEVAMOS EXPERIENCIAS EDUCATIVAS EN TECNOLOGÍA & ROBÓTICA A TRAVES DE FESTIVALES, EVENTOS Y COMPETENCIAS EN ALIANZA CON INSTITUCIONES

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TIENDA SEMILLERO DE INNOVACIÓN

Somos el aliado Tecnológico que estabas Buscando​
Electrónica - Robótica - Impresión 3D - Tecnología

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¿TE GUSTARÍA QUE TU INSTITUCIÓN EDUCATIVA GENERE MAYOR VALOR INNOVANDO EN LA FORMA DE EDUCAR?

¡Vive la Experiencia! Robótiza tu Colegio

Por intermedio de nuestra metodología, Aprender Haciendo Innovando & Jugando y el enfoque de la Ciencias, Tecnologías, Sociedad e Innovación (CTS+i) permite acompañar y apoyar a Colegios e Instituciones Educativas a introducir e incentivar a estudiantes, docentes y apoderados al mundo de la tecnología, programación y robótica educativa.

NUESTROS SERVICIOS

CAPACITACIÓN DOCENTE

Capacitación Docente en Programación, Robótica & Diseño e impresión 3D/ Acompañamiento en el aula de clase.

ACADEMIA EXTRACURRICULARES

Academia de Programación de Arduino, Robótica & Tecnología para niñ@s y jóvenes.

FESTIVALES & EVENTOS

Festival de Robótica & Programación para la comunidad.

TIENDA

Contamos con herramientas educativas, kits, componentes, insumos para apoyarte e implementar espacios de Tecnología e Innovación.
 
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Cursos para Docentes
Innovar para Educar

La revolución digital de estos tiempos y las características de las nuevas generaciones (nativos digitales) son un hecho. Cada vez es más necesario que los docentes complementen el contenido de sus clases con medios más interactivos, prácticos, lúdicos, digitales y tecnológicos. Con el objetivo de que puedan aplicarlas en cualquier asignatura dentro del aula de clases.

Esto permite a los docentes aprender los lenguajes, conceptos y términos que los niñ@s y jóvenes están aprendiendo, permitiendo un desarrollo tecnológico colaborativo de la comunidad escolar.

Cursos para Docentes en temáticas STEAM

Bot Aprendiz - lvl 1
PROGRAMACIÓN & ANIMACIONES
Bot Aprendiz - lvl 1​
AUTOMATIZACIÓN CON ARDUINO
Requiere Kit Arduino
Bot Aprendiz - lvl 1
Robótica con Arduino​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Aprendiz - lvl 1​
DISEÑO E IMPRESIÓN 3D
Requiere Lapíz 3D / Impresora 3D

INICIO CURSOS PARA DOCENTES DESDE EL

15 DE MAYO

Días
Horas

¡Regístrate Ahora!  Cursos Online de Programación, Robótica , Diseño e Impresión 3D & Tecnología.
Los cursos se inician de forma periódica durante todo el año. 

¡Oferta!

CAPACITACIÓN DOCENTES

$44.990$99.980

Herramientas & Habilidades complementarias para el aula de clases
Robótica, Programación & Tecnología

Programación y AnimacionesAutomatización con ArduinoRobótica con ArduinoDiseño e Impresión 3D
Sin KitKit Arduino InicialKit Arduino RobóticaLápiz 3D
Lunes de 19:00 a 20:15 horasMartes de 19:00 a 20:15 horasMiércoles de 19:00 a 20:15 horasJueves de 19:00 a 20:15 horas
Limpiar
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Especificaciones

SKU: SDI-AD-23 Categoría:

Descripción

DESDE EL 13 AL 24 DE MARZO

Cada curso incluye:

  • 6 clases online en vivo (90 minutos cada una) – 3 clases por semana.
  • Acceso a todas las grabaciones de las clases.
  • Curso grabado complementario con desafíos prácticos.
  • Certificado.

Se requiere:

  • Computador con acceso a internet.
  • Kit Arduino Inicial (solo para Curso de Automatización & Robótica).
  • Muchas ganas de aprender.
  • No se necesita experiencia previa.

Capacitación
Programación & Animaciones

¿QUÉ APRENDERÁS?

  • Utilizar la interfaz de programación en Bloques Pictoblox
  • Conocer el funcionamiento y tipos de microcontroladores (Arduino)
  • Conceptos de programación y uso de bloques de variables, operadores, condiciones lógicas
  • Realizar diferentes proyectos prácticos de electrónica, programación y automatización

CLASE 1: Introducción al Mundo de la Programación

Introducción a la programación e interfaz gráfica de Pictoblox.

PROYECTO: Realizar primer código para dar movimiento a un personaje.
DESAFÍO: Programar la animación de un robot explorador planetario.

CLASE 2: Variables

Aprender el funcionamiento y el uso de bloques de variables, almacenar y modificar información en variables.

PROYECTO 1: Seguimiento de posición de objetos con variables.
PROYECTO 2: Guardar datos de usuarios en variables.
DESAFÍO: Descubrir la manera de sumar 2 variables y realizar un código.

CLASE 3: Operadores Matemáticos y Relacionales

Conocer los diferentes bloques operadores, funcionamiento de operadores aritméticos y relacionales en Pictoblox.

PROYECTO 1: Programar una animación de robot matemático para resolver problemas aritméticos (una calculadora).
DESAFÍO: Programar una tabla de multiplicar.

CLASE 4: Operadores Condicionales

Aprender el funcionamiento de los bloques condicionales para darle funcionalidades a juegos y animaciones.

PROYECTO 1: Programar juego del robot matemático, capaz de preguntar diferentes operaciones matemáticas y sumar puntos.
DESAFÍO: Minijuego aprende operaciones Matemáticas

CLASE 5: Operadores Lógicos

Aprender que son los operadores lógicos “Y”, “O”, “No” y su aplicación en la programación y robótica.

PROYECTO 1: Hacer un proyecto de “calificaciones” que entregue la calificación según el puntaje entregado
DESAFÍO: Programar un robot de ofertas según día de la semana

CLASE 6: Juego Interactivo

Aplicar lo aprendido para desarrollar un videojuego donde se debe controlar un personaje y esquivar objetos.

PROYECTO 1: Videojuego “niño de la escuela”
DESAFÍO: Mejoras del videojuego “niño de la escuela”

Capacitación en
Automatización & Robótica

¿QUÉ APRENDERÁS?

  • Utilizar la interfaz de programación en Bloques Pictoblox
  • Conceptos básicos de electrónica y electricidad
  • DISEÑAR, simular Y ARMAR circuitos electrónicos con Tinkercad
  • Conocer el funcionamiento y tipos de microcontroladores (Arduino)
  • Conceptos de programación y uso de bloques de variables, operadores, condiciones lógicas
  • Realizar diferentes proyectos prácticos de electrónica, programación y automatización
  • COMO INSTALAR, PROGRAMAR Y UTILIZAR SENSORES Y ACTUADORES

CLASE 1: Introducción a los microcontroladores y programación.

Microcontroladores, ¿Qué es un Arduino? Familia de Arduino, sus componentes y funcionamiento, Configuración del entorno de Pictoblox para Arduino, lenguaje de programación en bloques. Conceptos de electrónica, presentacion del kit y uso de placa de pruebas (Protoboard),

PROYECTO 1: Programar el encendido de un Led de Forma intermitente.
PROYECTO 2: Simulación de circuito y Arduino en Thinkercad.
DESAFÍO: Programación de Juego Led.

CLASE 2: Salidas digitales y operadores condicionales.

Salidas Digitales del Arduino, Loops (Bucles o rutinas), bloques operadores y condiciones lógicas.

PROYECTO 1: Montaje de un circuito de leds y programación de secuencias de encendido.
DESAFÍO: Dado de Leds, montaje de 6 leds y programación de encendido de forma aleatoria.

CLASE 3: Entradas digitales y variables

Entradas digitales del Arduino, tipos de sensores y su funcionamiento, uso de Variables en la programación.

PROYECTO 1: Montaje y programación de un circuito usando un pulsador (Switch) y un Led.
PROYECTO 1: Controlar un Led con el sensor infrarrojo.
DESAFÍO: Controlar dado led con botón o sensor infrarrojo.

CLASE 4: Entradas y salidas análogas

Entradas y salidas análogas del Arduino, funcionamiento de sensores analógicos, como funciona un potenciómetro, sensor de luz.

PROYECTO 1: Control del brillo de un led con el potenciómetro.
PROYECTO 2: Luz automática nocturna, led activado por sensor de luz.
DESAFÍO: Programar una alarma con el buzzer, utilizando un sensor.

CLASE 5: Funcionamiento de sensores y actuadores

Tipos de motores, funcionamiento del servomotor, sensor ultrasónico y proyectos prácticos de circuitos y programación.

PROYECTO 1: Programación de secuencia de control de movimiento del servomotor.
PROYECTO 1: Activar servo motor con sensor de proximidad ultrasónico.
DESAFÍO: Radar de proximidad con servo motor.

CLASE 6: Proyecto final

Aplicar lo aprendido para desarrollar una casa domótica, donde se automaticen acciones del día a día.

DESAFÍO: Maqueta casa domótica.

Información adicional

CURSO

Programación y Animaciones, Automatización con Arduino, Robótica con Arduino, Diseño e Impresión 3D

KIT

Sin Kit, Kit Arduino Inicial, Kit Arduino Robótica, Lápiz 3D

HORARIO

Lunes de 19:00 a 20:15 horas, Martes de 19:00 a 20:15 horas, Miércoles de 19:00 a 20:15 horas, Jueves de 19:00 a 20:15 horas

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Los cursos están diseñados para enseñar a l@s docentes los principios básicos de la programación de una manera entretenida e interactiva. Se experimenta por intermedio de la Electrónica, Automatización, Robótica, Diseño e Impresión 3D, Inteligencia Artificial y el Machine Learning. Esto permite que adquieran nuevas metodologías de enseñanza complementarias con el fin de innovar en las formas de transferir conocimientos y capacidades dentro del aula de clases.
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Academia de Programación, Robótica & Tecnología​
Innovar para Educar

Conoce nuestra Ruta del Aprendizaje

Cursos de Robótica, programación & tecnología dirigidos a niñ@s, jóvenes y apoderados. Los cursos se dividen en niveles y programas específicos, enfocados en desarrollar adecuadamente las habilidades y conocimientos en los ámbitos de la robótica, tecnología, ciencias y habilidades sociales.

Aprende de la forma más entretenida con la Ruta del Aprendizaje.

Bot Aprendiz - lvl 1
Programación & Animaciones
Bot Aprendiz - lvl 1
Introducción a la Automatización & Robótica
Bot Evolution - lvl 2
inteligencia Artificial aplicada
PROYECTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA​
Bot Aprendiz - lvl 1
Automatización con Arduino​
Bot Evolution - lvl 2
Domótica y control con Arduino​
Requiere Kit Arduino Domótica
Bot Evolution - lvl 2
Domótica e Inteligencia Artificial con Arduino​
Requiere Kit Arduino Domótica
Bot Inventor - lvl 3
Control e IoT con Arduino​
Requiere Kit Arduino IoT
Bot Aprendiz - lvl 1
Programación & Animaciones
Bot Aprendiz - lvl 1
Introducción Automatización & Robótica
Bot Evolution - lvl 2
inteligencia Artificial aplicada
Bot Inventor - lvl 3
PROYECTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA​
Bot Aprendiz - lvl 1
Robótica con Arduino​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Evolution - lvl 2
Robótica y Teleoperación con Arduino y Bluetooth​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Evolution - lvl 2
Robótica e Inteligencia Artificial con Arduino​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Inventor - lvl 3
Brazo Robótico con Arduino​
Requiere Kit Brazo Robótico
Bot Inventor - lvl 3
PROYECTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA​
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Festival de Robótica & Tecnología
Aprende, Haciendo, Jugando & Innovando​
Diseñamos y preparamos diversos talleres y concursos. Todos pueden participar, aprender y divertirse con nuestros kits y herramientas tecnológicas resolviendo diferentes desafíos, jugando e interactuando de forma práctica.
 
Realizamos actividades lúdicas y prácticas para acercar la Robótica, Programación y Tecnología a cada niñ@, jóven y profesores.
 
Llevamos esta experiencia a los colegios e instituciones para fomentar y difundir Experiencias Educativas Tecnológicas.

Metodología del Semillero de Innovación
Aprende, Haciendo, Jugando & Innovando

Nuestra metodología de aprendizaje activo, efectivo y colaborativo, centra el aprendizaje en el alumn@. Incentiva el trabajo creativo, autónomo y desarrolla la capacidad analítica y sensibilidad para resolver problemas y desafíos. Nuestra metodología “Aprender, Haciendo, Jugando e Innovando” considera la gamificación como complemento entretenido para potenciar y aplicar los conocimientos y habilidades de los estudiantes. El Juego se convierte en una herramienta didáctica y lúdica para incentivar valores y capacidades personales como la creatividad, capacidad analítica, discipl ina, concentración, resolución de problemas, trabajo en equipo, aceptar y aprender de sus errores (manejo de la frustración).

APRENDE

HACIENDO

JUGANDO

INNOVANDO

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Tienda Semillero de Innovación
Electrónica – Robótica – Impresión 3D – Tecnología

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