CAPACITACIÓN DOCENTES

Herramientas & Habilidades complementarias para el aula de clases
Robótica, Programación & Tecnología

¡Oferta!

CAPACITACIÓN DOCENTES

Herramientas & Habilidades complementarias para el aula de clases
Robótica, Programación & Tecnología

Programación y AnimacionesAutomatización con ArduinoRobótica con ArduinoDiseño e Impresión 3D
Sin KitKit Arduino InicialKit Arduino RobóticaLápiz 3D
Lunes de 19:00 a 20:15 horasMartes de 19:00 a 20:15 horasMiércoles de 19:00 a 20:15 horasJueves de 19:00 a 20:15 horas
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SKU SDI-AD-23 Categoría

Descripción

DESDE EL 13 AL 24 DE MARZO

Cada curso incluye:

Se requiere:

Capacitación
Programación & Animaciones

¿QUÉ APRENDERÁS?

Introducción a la programación e interfaz gráfica de Pictoblox.

PROYECTO: Realizar primer código para dar movimiento a un personaje.
DESAFÍO: Programar la animación de un robot explorador planetario.

Aprender el funcionamiento y el uso de bloques de variables, almacenar y modificar información en variables.

PROYECTO 1: Seguimiento de posición de objetos con variables.
PROYECTO 2: Guardar datos de usuarios en variables.
DESAFÍO: Descubrir la manera de sumar 2 variables y realizar un código.

Conocer los diferentes bloques operadores, funcionamiento de operadores aritméticos y relacionales en Pictoblox.

PROYECTO 1: Programar una animación de robot matemático para resolver problemas aritméticos (una calculadora).
DESAFÍO: Programar una tabla de multiplicar.

Aprender el funcionamiento de los bloques condicionales para darle funcionalidades a juegos y animaciones.

PROYECTO 1: Programar juego del robot matemático, capaz de preguntar diferentes operaciones matemáticas y sumar puntos.
DESAFÍO: Minijuego aprende operaciones Matemáticas

Aprender que son los operadores lógicos “Y”, “O”, “No” y su aplicación en la programación y robótica.

PROYECTO 1: Hacer un proyecto de “calificaciones” que entregue la calificación según el puntaje entregado
DESAFÍO: Programar un robot de ofertas según día de la semana

Aplicar lo aprendido para desarrollar un videojuego donde se debe controlar un personaje y esquivar objetos.

PROYECTO 1: Videojuego “niño de la escuela”
DESAFÍO: Mejoras del videojuego “niño de la escuela”

Capacitación en
Automatización & Robótica

¿QUÉ APRENDERÁS?

Microcontroladores, ¿Qué es un Arduino? Familia de Arduino, sus componentes y funcionamiento, Configuración del entorno de Pictoblox para Arduino, lenguaje de programación en bloques. Conceptos de electrónica, presentacion del kit y uso de placa de pruebas (Protoboard),

PROYECTO 1: Programar el encendido de un Led de Forma intermitente.
PROYECTO 2: Simulación de circuito y Arduino en Thinkercad.
DESAFÍO: Programación de Juego Led.

Salidas Digitales del Arduino, Loops (Bucles o rutinas), bloques operadores y condiciones lógicas.

PROYECTO 1: Montaje de un circuito de leds y programación de secuencias de encendido.
DESAFÍO: Dado de Leds, montaje de 6 leds y programación de encendido de forma aleatoria.

Entradas digitales del Arduino, tipos de sensores y su funcionamiento, uso de Variables en la programación.

PROYECTO 1: Montaje y programación de un circuito usando un pulsador (Switch) y un Led.
PROYECTO 1: Controlar un Led con el sensor infrarrojo.
DESAFÍO: Controlar dado led con botón o sensor infrarrojo.

Entradas y salidas análogas del Arduino, funcionamiento de sensores analógicos, como funciona un potenciómetro, sensor de luz.

PROYECTO 1: Control del brillo de un led con el potenciómetro.
PROYECTO 2: Luz automática nocturna, led activado por sensor de luz.
DESAFÍO: Programar una alarma con el buzzer, utilizando un sensor.

Tipos de motores, funcionamiento del servomotor, sensor ultrasónico y proyectos prácticos de circuitos y programación.

PROYECTO 1: Programación de secuencia de control de movimiento del servomotor.
PROYECTO 1: Activar servo motor con sensor de proximidad ultrasónico.
DESAFÍO: Radar de proximidad con servo motor.

Aplicar lo aprendido para desarrollar una casa domótica, donde se automaticen acciones del día a día.

DESAFÍO: Maqueta casa domótica.

Información adicional

CURSO

Programación y Animaciones, Automatización con Arduino, Robótica con Arduino, Diseño e Impresión 3D

KIT

Sin Kit, Kit Arduino Inicial, Kit Arduino Robótica, Lápiz 3D

HORARIO

Lunes de 19:00 a 20:15 horas, Martes de 19:00 a 20:15 horas, Miércoles de 19:00 a 20:15 horas, Jueves de 19:00 a 20:15 horas

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Moneda
CLP Peso chileno