Innova en tu forma de educar
Aprenderás a llevar nuestra metodología y contenidos de Tecnología & Robótica al aula de clases, haciendo que aumente el interés y la motivación de tus estudiantes.
CAPACÍTATE CON NOSOTROS DE UNA FORMA FÁCIL, PRÁCTICA Y DIVERTIDA

PROGRAMACIÓN & ANIMACIONES
Aprende a desarrollar entretenidas actividades y juegos lúdicos para que tus estudiantes aprendan de una forma innovadora y única.

AUTOMATIZACIÓN & ROBÓTICA CON ARDUINO
Aprende a crear soluciones tecnológicas que facilitarán tu día a día y la de tus estudiantes.
DESDE EL 13 AL 24 DE MARZO
Al inscribirte tendrás acceso a:
- 6 clases online en vivo
- Todas las grabaciones de las clases a través de nuestra plataforma
- Curso grabado complementario con desafíos prácticos
- Kit de Arduino Inicial (Capacitación de Automatización & Robótica)
Curso en
Programación & Animaciones
¿QUÉ APRENDERÁS?
Con lo que aprenderás en estas capacitaciones, serás capaz de aplicar nuevas metodologías de enseñanza en el aula de clases y tendrás nuevas habilidades tecnológicas que enseñar a tus estudiantes
- Utilizar la interfaz de programación en Bloques Pictoblox
- Conocer el funcionamiento y tipos de microcontroladores (Arduino)
- Conceptos de programación y uso de bloques de variables, operadores, condiciones lógicas
- Realizar diferentes proyectos prácticos de electrónica, programación y automatización
REQUISITOS
- Computador con acceso a internet
- Ganas de aprender
Introducción a la programación e interfaz gráfica de Pictoblox.
PROYECTO: Realizar primer código para dar movimiento a un personaje.
DESAFÍO: Programar la animación de un robot explorador planetario.
Aprender el funcionamiento y el uso de bloques de variables, almacenar y modificar información en variables.
PROYECTO 1: Seguimiento de posición de objetos con variables.
PROYECTO 2: Guardar datos de usuarios en variables.
DESAFÍO: Descubrir la manera de sumar 2 variables y realizar un código.
Conocer los diferentes bloques operadores, funcionamiento de operadores aritméticos y relacionales en Pictoblox.
PROYECTO 1: Programar una animación de robot matemático para resolver problemas aritméticos (una calculadora).
DESAFÍO: Programar una tabla de multiplicar.
Aprender el funcionamiento de los bloques condicionales para darle funcionalidades a juegos y animaciones.
PROYECTO 1: Programar juego del robot matemático, capaz de preguntar diferentes operaciones matemáticas y sumar puntos.
DESAFÍO: Minijuego aprende operaciones Matemáticas
Aprender que son los operadores lógicos “Y”, “O”, “No” y su aplicación en la programación y robótica.
PROYECTO 1: Hacer un proyecto de “calificaciones” que entregue la calificación según el puntaje entregado
DESAFÍO: Programar un robot de ofertas según día de la semana
Aplicar lo aprendido para desarrollar un videojuego donde se debe controlar un personaje y esquivar objetos.
PROYECTO 1: Videojuego “niño de la escuela”
DESAFÍO: Mejoras del videojuego “niño de la escuela”
Curso en
Automatización & Robótica
¿QUÉ APRENDERÁS?
Con lo que aprenderás en estas capacitaciones, serás capaz de aplicar nuevas metodologías de enseñanza en el aula de clases y tendrás nuevas habilidades tecnológicas que enseñar a tus estudiantes
- Utilizar la interfaz de programación en Bloques Pictoblox
- Conceptos básicos de electrónica y electricidad
- DISEÑAR, simular Y ARMAR circuitos electrónicos con Tinkercad
- Conocer el funcionamiento y tipos de microcontroladores (Arduino)
- Conceptos de programación y uso de bloques de variables, operadores, condiciones lógicas
- Realizar diferentes proyectos prácticos de electrónica, programación y automatización
- COMO INSTALAR, PROGRAMAR Y UTILIZAR SENSORES Y ACTUADORES
REQUISITOS
- Computador con acceso a internet
- Ganas de aprender
- kit arduino inicial

Microcontroladores, ¿Qué es un Arduino? Familia de Arduino, sus componentes y funcionamiento, Configuración del entorno de Pictoblox para Arduino, lenguaje de programación en bloques. Conceptos de electrónica, presentacion del kit y uso de placa de pruebas (Protoboard),
PROYECTO 1: Programar el encendido de un Led de Forma intermitente.
PROYECTO 2: Simulación de circuito y Arduino en Thinkercad.
DESAFÍO: Programación de Juego Led.
Salidas Digitales del Arduino, Loops (Bucles o rutinas), bloques operadores y condiciones lógicas.
PROYECTO 1: Montaje de un circuito de leds y programación de secuencias de encendido.
DESAFÍO: Dado de Leds, montaje de 6 leds y programación de encendido de forma aleatoria.
Entradas digitales del Arduino, tipos de sensores y su funcionamiento, uso de Variables en la programación.
PROYECTO 1: Montaje y programación de un circuito usando un pulsador (Switch) y un Led.
PROYECTO 1: Controlar un Led con el sensor infrarrojo.
DESAFÍO: Controlar dado led con botón o sensor infrarrojo.
Entradas y salidas análogas del Arduino, funcionamiento de sensores analógicos, como funciona un potenciómetro, sensor de luz.
PROYECTO 1: Control del brillo de un led con el potenciómetro.
PROYECTO 2: Luz automática nocturna, led activado por sensor de luz.
DESAFÍO: Programar una alarma con el buzzer, utilizando un sensor.
Tipos de motores, funcionamiento del servomotor, sensor ultrasónico y proyectos prácticos de circuitos y programación.
PROYECTO 1: Programación de secuencia de control de movimiento del servomotor.
PROYECTO 1: Activar servo motor con sensor de proximidad ultrasónico.
DESAFÍO: Radar de proximidad con servo motor.
Aplicar lo aprendido para desarrollar una casa domótica, donde se automaticen acciones del día a día.
DESAFÍO: Maqueta casa domótica.
Inscríbete Ahora
REGISTRO CAPACITACIÓN EN
programación & animaciones

Inscríbete en nuestra capacitación en programación & animaciones para aprender a desarrollar entretenidas actividades y juegos para tus estudiantes.
CLP $69.990/ USD 101
CLP $44.990/ USD 57
(Cupos limitados)
REGISTRO CAPACITACIÓN EN
automatización & ROBÓTICA CON ARDUINO

Inscríbete en nuestra capacitación en Automatización & Robótica con Arduino para aprender a programar y crear robots junto a tus estudiantes.
(Cupos limitados)
*Precio referencial de mercado Kit de Arduino Inicial $34.990 CLP
PROFESORES

Juan Sotomayor
Ingeniero Electrónico
Lider Comunidad Semillero de Innovación, desde el 2012 ha participado en el desarrollo, gestión e implementación de diferentes proyectos de innovación en los ámbitos de la electrónica, programación, robótica, automatización, plataformas, internet de las cosas, entre otros. Apasionado por la innovación, robótica y tecnología, participación diferentes competencias robóticas internacionales, más de 7 años impulsando proyectos educativos tecnológicos para niños, niñas, jóvenes, profesores y estudiantes.

Luis Meza
Ingeniero Electrónico
Secretario general de la AERA (Asociación Ecuatoriana de Robotica y Automatización), desde el 2014 involucrado en la robótica y en la organización del Robot Ganes Zero Latitud que es el mas grande evento de Robotica del Ecuador donde se congregan participantes de varios países de latinoamerica y de todas partes del Ecuador. Dentro del Ecuador se a participado en varios eventos organizados por las universidades ocupando puestos estelares, experto en automatización, programación y casas inteligentes.
TESTIMONIOS


