Innova en tu forma de educar

Aprenderás a llevar nuestra metodología y contenidos de Tecnología & Robótica al aula de clases, haciendo que aumente el interés y la motivación de tus estudiantes.

CAPACÍTATE CON NOSOTROS DE UNA FORMA FÁCIL, PRÁCTICA Y DIVERTIDA

PROGRAMACIÓN & ANIMACIONES

Aprende a desarrollar entretenidas actividades y juegos lúdicos para que tus estudiantes aprendan de una forma innovadora y única.

AUTOMATIZACIÓN & ROBÓTICA CON ARDUINO

Aprende a crear soluciones tecnológicas que facilitarán tu día a día y la de tus estudiantes.

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DESDE EL 13 AL 24 DE MARZO

Al inscribirte tendrás acceso a:

Curso en
Programación & Animaciones

¿QUÉ APRENDERÁS?

Con lo que aprenderás en estas capacitaciones, serás capaz de aplicar nuevas metodologías de enseñanza en el aula de clases y tendrás nuevas habilidades tecnológicas que enseñar a tus estudiantes

REQUISITOS

Introducción a la programación e interfaz gráfica de Pictoblox.

PROYECTO: Realizar primer código para dar movimiento a un personaje.
DESAFÍO: Programar la animación de un robot explorador planetario.

Aprender el funcionamiento y el uso de bloques de variables, almacenar y modificar información en variables.

PROYECTO 1: Seguimiento de posición de objetos con variables.
PROYECTO 2: Guardar datos de usuarios en variables.
DESAFÍO: Descubrir la manera de sumar 2 variables y realizar un código.

Conocer los diferentes bloques operadores, funcionamiento de operadores aritméticos y relacionales en Pictoblox.

PROYECTO 1: Programar una animación de robot matemático para resolver problemas aritméticos (una calculadora).
DESAFÍO: Programar una tabla de multiplicar.

Aprender el funcionamiento de los bloques condicionales para darle funcionalidades a juegos y animaciones.

PROYECTO 1: Programar juego del robot matemático, capaz de preguntar diferentes operaciones matemáticas y sumar puntos.
DESAFÍO: Minijuego aprende operaciones Matemáticas

Aprender que son los operadores lógicos “Y”, “O”, “No” y su aplicación en la programación y robótica.

PROYECTO 1: Hacer un proyecto de “calificaciones” que entregue la calificación según el puntaje entregado
DESAFÍO: Programar un robot de ofertas según día de la semana

Aplicar lo aprendido para desarrollar un videojuego donde se debe controlar un personaje y esquivar objetos.

PROYECTO 1: Videojuego “niño de la escuela”
DESAFÍO: Mejoras del videojuego “niño de la escuela”

Curso en
Automatización & Robótica

¿QUÉ APRENDERÁS?

Con lo que aprenderás en estas capacitaciones, serás capaz de aplicar nuevas metodologías de enseñanza en el aula de clases y tendrás nuevas habilidades tecnológicas que enseñar a tus estudiantes

REQUISITOS

Microcontroladores, ¿Qué es un Arduino? Familia de Arduino, sus componentes y funcionamiento, Configuración del entorno de Pictoblox para Arduino, lenguaje de programación en bloques. Conceptos de electrónica, presentacion del kit y uso de placa de pruebas (Protoboard),

PROYECTO 1: Programar el encendido de un Led de Forma intermitente.
PROYECTO 2: Simulación de circuito y Arduino en Thinkercad.
DESAFÍO: Programación de Juego Led.

Salidas Digitales del Arduino, Loops (Bucles o rutinas), bloques operadores y condiciones lógicas.

PROYECTO 1: Montaje de un circuito de leds y programación de secuencias de encendido.
DESAFÍO: Dado de Leds, montaje de 6 leds y programación de encendido de forma aleatoria.

Entradas digitales del Arduino, tipos de sensores y su funcionamiento, uso de Variables en la programación.

PROYECTO 1: Montaje y programación de un circuito usando un pulsador (Switch) y un Led.
PROYECTO 1: Controlar un Led con el sensor infrarrojo.
DESAFÍO: Controlar dado led con botón o sensor infrarrojo.

Entradas y salidas análogas del Arduino, funcionamiento de sensores analógicos, como funciona un potenciómetro, sensor de luz.

PROYECTO 1: Control del brillo de un led con el potenciómetro.
PROYECTO 2: Luz automática nocturna, led activado por sensor de luz.
DESAFÍO: Programar una alarma con el buzzer, utilizando un sensor.

Tipos de motores, funcionamiento del servomotor, sensor ultrasónico y proyectos prácticos de circuitos y programación.

PROYECTO 1: Programación de secuencia de control de movimiento del servomotor.
PROYECTO 1: Activar servo motor con sensor de proximidad ultrasónico.
DESAFÍO: Radar de proximidad con servo motor.

Aplicar lo aprendido para desarrollar una casa domótica, donde se automaticen acciones del día a día.

DESAFÍO: Maqueta casa domótica.

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REGISTRO CAPACITACIÓN EN
programación & animaciones

 

Inscríbete en nuestra capacitación en programación & animaciones para aprender a desarrollar entretenidas actividades y juegos para tus estudiantes.

CLP $69.990/ USD 101

CLP $44.990/ USD 57

(Cupos limitados)

REGISTRO CAPACITACIÓN EN
automatización & ROBÓTICA CON ARDUINO

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SIN KIT

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(SÓLO ENVÍOS EN CHILE)

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*Precio referencial de mercado Kit de Arduino Inicial $34.990 CLP

PROFESORES

Juan Sotomayor

Ingeniero Electrónico

Lider Comunidad Semillero de Innovación, desde el 2012 ha participado en el desarrollo, gestión e implementación de diferentes proyectos de innovación en los ámbitos de la electrónica, programación, robótica, automatización, plataformas, internet de las cosas, entre otros. Apasionado por la innovación, robótica y tecnología, participación diferentes competencias robóticas internacionales, más de 7 años impulsando proyectos educativos tecnológicos para niños, niñas, jóvenes, profesores y estudiantes.

Luis Meza

Ingeniero Electrónico

Secretario general de la AERA (Asociación Ecuatoriana de Robotica y Automatización), desde el 2014 involucrado en la robótica y en la organización del Robot Ganes Zero Latitud que es el mas grande evento de Robotica del Ecuador donde se congregan participantes de varios países de latinoamerica y de todas partes del Ecuador. Dentro del Ecuador se a participado en varios eventos organizados por las universidades ocupando puestos estelares, experto en automatización, programación y casas inteligentes.

TESTIMONIOS

"Los chicos disfrutan mucho el método y el hecho de poder aprender haciendo y aprender equivocándose, la capacidad de curiosidad, que los chicos tienen para poder aprender cosas nuevas."
Siu-Ling Chiang
Profesora de Tecnología
"Encuentro que eso es lo que estamos pidiendo ahora, unir disciplinas con la robótica, puedo enseñar lenguaje, ciencias, matemáticas a través de la robótica. Es como cuando salió el computador, era rechazado, ahora es un medio de educación y es una necesidad."
Luis Rojas
Profesor de Tecnología
"Ustedes están abarcando como modelo, lo nuevo de la renovación curricular, que tiene que ver con el DUA, o en el fondo el aprendizaje en diferentes estilos, el desarrollo integral."
Clara Díaz
Profesora de Tecnología
Moneda
CLP Peso chileno